Simulation und Computerspiele

نویسندگان

  • Rita Freudenberg
  • Maic Masuch
چکیده

In diesem Beitrag wird der Einsatz von Simulationstechniken in Computerspielen diskutiert. Hierfür wird zunächst der Begriff ” Simulation“ im Kontext der Computerspiele definiert. Danach werden wesentliche Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen klassischer Simulation und Simulation in Computerspielen untersucht. Schließlich wird an drei Beispielen ein Überblick über die in Computerspielen verwendeten Simulationstechniken und die dabei entstehenden Anforderungen gegeben. In der Spieleindustrie sind die Ergebnisse aktueller wissenschaftlicher Forschung in relevanten Gebieten wenig bekannt. In vielen Spielen werden immer wieder auf das Neue gleichartige komplexe Strukturen entwickelt, die ohne das Hintergrundwissen aus dem Bereich der KI und der Simulation entstehen. Andererseits sind in der akademischen Forschung Computerspiele und die sich daraus ergebenden speziellen Anforderungen bisher nicht etabliert. Hier liegt ein noch unerschlossenes Potential. In den klassischen Einsatzgebieten der Simulation wie beispielsweise Planungsbewertung, Fertigung, Logistik oder Verkehr verändern sich im Laufe der Zeit die Ansprüche der Kunden. Im Bereich der Fertigung geht es inzwischen nicht nur um die Modellierung des Materialflusses, sondern in immer stärkerem Maße auch um die daran beteiligten Personen. Das erfordert neue und andere Simulationstechniken, die auch in Computerspielen Verwendung finden können. Wir wollen hier die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Simulation in den klassischen Anwendungsgebieten und Simulation in Computerspielen herausstellen, um die Erfahrungen auf den einzelnen Gebieten zu bündeln, Synergien zu erzielen und einen Weg der gemeinsamen Zukunft aufzuzeigen.

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

OXO Spacewar! Adventure - Ein handlungsorientierter Ausflug in die Geschichte der Computerspiele

In diesem Beitrag werde ich dafür argumentieren, dass zentrale Konzepte, Methoden und Bildungsstandards der Informatik im Unterricht aus Computerspielen heraus entwickelt und dargestellt werden können. Darüber hinaus aber stehen Computerspiele als Kontext der Lebenswelt Jugendlicher den Schülerinnen und Schülern nahe, wodurch die Beschäftigung mit ihnen zu motivierenden Unterrichtsprojekten füh...

متن کامل

Unkonventionelle Interfaces für Computerspiele

Zusammenfassung: Computerspiele sind Vorreiter für neue Interfaces in der Mensch-Computer-Interaktion. Wirklich innovative Interfaces werden am Besten interdisziplinär entwickelt. Im Spiele-Projekt Pirates wird ein solcher Ansatz verfolgt: Durch eine Kooperation der Disziplinen Design, Informatik und Elektrotechnik wird der besonderen Herausforderung begegnet, einen vollständigen Produktionszyk...

متن کامل

Game Engineering - Computerspiele in der Software-Engineering-Ausbildung

Softwarepraktika in Projektform leisten einen wertvollen Beitrag zur Software-Engineering-Ausbildung im Unterricht der Hochschulen. Inbesondere hier können Studenten in einem der Realtät nahen aber dennoch sicheren Umfeld das im späteren Beruf unbedingt notwendige Handwerkszeug zur erfolgreichen Softwareentwicklung erwerben. Eine klassische Herausforderung in der Konzeption solcher Praktika ste...

متن کامل

Offene 3D-Umgebungen als Framework für rollenspielbasierte Lernszenarien

Das vorliegende Papier stellt ein Framework für rollenspielbasierte „Serious Games“ in offenen 3D-Welten vor. Als Anwendung wird die Vorbereitung auf ein Bewerbungsgespräch für einen Ausbildungsplatz demonstriert. Dabei werden Phasen der Immersion im 3D-Rollenspiel mit Phasen der distanzierten Reflexion verknüpft, um lernförderliche Perspektivwechsel zu unterstützen. 1 Einleitung und Motivation...

متن کامل

Virtuelle Labore als Simulationsspiele

Die vorliegende Arbeit untersucht „virtuelle Labore“ als eine eLearning-Komponente im Blended-Learning-Szenario „pervasive Universität“. Virtuelle Labore stellen Studenten computersimulierte Umgebungen zur Verfügung, in denen sie jederzeit und an jedem Ort, z.B. per Notebook-PC, Experimente durchführen können. Um die Erfahrung des virtuellen Experimentierens motivierender zu gestalten, nehmen w...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

عنوان ژورنال:

دوره   شماره 

صفحات  -

تاریخ انتشار 2001