Simulation und Computerspiele
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In diesem Beitrag wird der Einsatz von Simulationstechniken in Computerspielen diskutiert. Hierfür wird zunächst der Begriff ” Simulation“ im Kontext der Computerspiele definiert. Danach werden wesentliche Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen klassischer Simulation und Simulation in Computerspielen untersucht. Schließlich wird an drei Beispielen ein Überblick über die in Computerspielen verwendeten Simulationstechniken und die dabei entstehenden Anforderungen gegeben. In der Spieleindustrie sind die Ergebnisse aktueller wissenschaftlicher Forschung in relevanten Gebieten wenig bekannt. In vielen Spielen werden immer wieder auf das Neue gleichartige komplexe Strukturen entwickelt, die ohne das Hintergrundwissen aus dem Bereich der KI und der Simulation entstehen. Andererseits sind in der akademischen Forschung Computerspiele und die sich daraus ergebenden speziellen Anforderungen bisher nicht etabliert. Hier liegt ein noch unerschlossenes Potential. In den klassischen Einsatzgebieten der Simulation wie beispielsweise Planungsbewertung, Fertigung, Logistik oder Verkehr verändern sich im Laufe der Zeit die Ansprüche der Kunden. Im Bereich der Fertigung geht es inzwischen nicht nur um die Modellierung des Materialflusses, sondern in immer stärkerem Maße auch um die daran beteiligten Personen. Das erfordert neue und andere Simulationstechniken, die auch in Computerspielen Verwendung finden können. Wir wollen hier die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Simulation in den klassischen Anwendungsgebieten und Simulation in Computerspielen herausstellen, um die Erfahrungen auf den einzelnen Gebieten zu bündeln, Synergien zu erzielen und einen Weg der gemeinsamen Zukunft aufzuzeigen.
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